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THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっどつー】 ジャンル ガンシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1998年11月26日 判定 良作 ポイント おおむね前作の正当進化シリーズの知名度上昇に貢献シビアな難易度とライフ回復有名な派生作の存在 THE HOUSE OF THE DEADシリーズ 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 移植 派生作品 概要 拳銃でゾンビに立ち向かうガンシューティング『THE HOUSE OF THE DEAD』の続編。 前作と基本システムは同様ながら、圧倒的なボリュームアップやマニア好みの新システム追加が行われている。 アーケード版はドリームキャスト互換の新基板「NAOMI」の第1弾としてリリースされ、 本作以降のナンバリング作は新基板の第1弾タイトルとしてリリースされるのが恒例となった。 本作のみ、これまでのSD筐体とDX筐体に加えて、シートに座ってプレイするボックス型のSDX筐体(*1)も存在する。 ストーリー 98年12月の「キュリアン邸事件」は「トーマス・ローガン」と「G」の活躍により極秘裏に幕を閉じたが、事件の裏には真の黒幕の存在があった…。 それから約1年後の2000年2月26日、未だにキュリアン邸事件に関する捜査が行われている最中、イタリア・ベニスで捜査を行っていたGが音信不通となってしまう。AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲーリー・スチュワート」、彼らのサポート役である「ハリー」と「エイミー」は、Gと落ち合う為に派遣されたが、そこで彼らが見たモノは、街に溢れたゾンビによって重傷を負ったGや命を落とした市民達という、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった。 4人は市民の救助や捜査を進めるうち、一連の事件の黒幕がキュリアン博士の出資者であったゲノム研究のエキスパート「カレッブ・ゴールドマン」と知る。『世界のバランス保持』の為、自らの圧倒的な財力と技術を用いて暗躍するゴールドマンを、ジェームズとゲーリーは止める事ができるのだろうか…。 評価点 ハードの世代交代に伴い、ボリューム・ポリゴン・テクスチャーが飛躍的に強化された。 舞台も「煉瓦造りの古びたイタリア風市街地」「ボートに乗って運河下り」「コロッセオ周辺の遺跡」「ハイテクビル内」など物語に沿って様々な様相を見せる。 特に透明化が可能となったポリゴンは、2・3面の水面や水しぶき、一部敵のエフェクト表現として活かされている。 前作で批判された残虐描写が幾分かマイルドになった。 但し、敵の血の色が緑に固定、敵を倒した際の血反吐や目玉の削除、頭や腕は繰り返し撃つとようやくもげて無くなる位になった程度ではある。 この結果、前作を見た目で躊躇していた人もプレイするようになり、結果的に『バーチャコップ』シリーズを押しのけてセガを代表するガンシューティングまで成長することになる。 因みに、海外用のアーケード版では出血絡みの描写は前作同様の過激さだったりする(*2)。移植版は日本版と共通である。 本作以降、照準検知は走査線方式から赤外線センサーによる常時読み取り方式へと変更。銃撃時に画面が白く光らなくなり、リロードはガンコンを画面外へ向けるだけで良くなった。初採用作の『ロストワールド・ジュラシックパーク』と同様、この方式を活かして、うす暗いエリアでは狙った場所がフラッシュライトで照らされる要素も追加された。 但しWii版以前の移植版のガンコンは旧来の走査線方式である為、銃撃時に画面が白く光り、リロードも画面外で引き金を引く必要がある。上記の暗闇時のライト機能も、最後の攻撃箇所だけが照らされ続けるようになった為、いささか雰囲気に欠けるかもしれない。 さすがに前作よりは少なくなってしまったが、ルート選択はガンシューティングの中では多い方。プレイヤーの行動次第で分岐する点も引き継がれている。 本作ではルート次第でボスの戦闘場所や次のステージの開始ルートが変わることも。 BGM・SEも相変わらず凝っており、前作の曲のアレンジも違和感なく世界に溶け込んでいる。 前作で特に高い評価を受けていた1面(*3)・「マジシャン」戦・ステージクリア・ゲームオーバーBGMは今作でも使用。何れも新フレーズが追加されているが、基本は前作からの正統派アレンジとなっており、ファンサービスにも配慮されている。 スコアシステムでは、前作同様「頭が弱点かつ高得点」であることに加えて、「連続ヘッドショットボーナス」と「命中率ボーナス」が追加。 前者はゾンビの頭部にミス無く撃ちこむ事で頭部への撃ちこみ点が10点ずつ上がるもの(*4)で、後者はステージクリア時の命中率によりボーナス点が入る。 特に前者は上手くいけば得点が飛躍的に上がるが、頭以外の部位や手に持っている武器を撃つとリセットされるというシビアなコンボボーナスで(飛んでいる武器は撃ち落としてもリセットされない)、現在でもハイスコア更新が報告されている。 ただしこれらのスコアシステムはあまりにシビアすぎたようで、続編では「クリティカルショットコンボ」(*5)などとして若干緩和しつつ間口を広げて形を変えていくことになる。 他にも、ヘッドショットが攻略とスコア稼ぎ双方において重要なシステムは、解りやすいこともあってか、同社の別の同ジャンルの作品にも採用されたりもした。 本作からザコゾンビの体力が0になった後もヒット判定が残るようになり、倒れるゾンビへの追い撃ちが可能になった。この時にゾンビの頭へ追い撃ちすると、その分ヘッドショットのボーナス点が加算される。 破壊可能オブジェ、ザコゾンビ、ラスボス「エンペラー」以外のボスの弱点(*6)を撃つ毎に10点の撃ち込み点が入るようになった。 ボスの大半が難易度に関わる内部ランクに対応し、プレイヤーによってボスの動きの速度が変わるように。 前作ではボス戦でランクはまったく意味がないもしくは無視できる程度だったが、今作は一部のボスを除き、ランクによって有意に速度が変わる。中上級者はボス戦でより手ごたえがある戦いができるように。以下が具体的な例。 1面ボス「ジャッジメント」の小悪魔「ズィール」の動く速さ。ランクが高いほど、怯まされた回数が多いほど速くなる。 3面ボス「タワー」の噛みつくまでの間隔。高めのランクだとタイミングの関係で2匹が噛みついてくる場合もある。 5面ボス「マジシャン」の全体的な攻撃速度。ただし、ランクが参照されるのは最初の残像が出る瞬間のみ。その時点でのランクで最初の速度が決まり、最高値15だと残像が 白くなる 。その後は怯ませると+1、突進でダメージを受けると-2、火球でダメージを受けると-3だけ値を変化させ(最小で0、最大で15)、最大値になると白くなる。時間経過でのランク変化やコンティニューでは変化しない。また、2人プレイでダメージを受けてもより多く減少することはない。例:最初の時点でのランクが12の場合、3回ノーダメージで怯ませると白残像になる。 ラスボス「エンペラー」のビット(*7)飛ばしでビットが飛んでくる速度。 問題点 難易度の全般的な上昇。 基本的には前作がベースではあるのだが、こちらの攻撃が大幅に弱体化、一方で敵が非常に固くなるなど、難易度が明らかに上昇。シリーズファンからは歴代最高難易度という声が多い。 まずこちらの攻撃の当たり判定が極小となった。余計な所に当たりにくい面もあるにはあるが、動きの速い敵にはより当たらなくなってしまった。 その為、前述の残虐描写マイルド化も相まって、振り上げたゾンビの腕を撃って空振りさせ、攻撃を回避するという戦法がほぼ通用しなくなった。目の前に固い雑魚敵がいきなり現れる例など、そもそも敵の腕を撃てる場面自体が少なくなり、ヘッドショットしないとライフ減少が確定するような状況も増えた。前作のステージ道中では、連射が苦手でも部位破壊を利用してエイム力で補うことができたが、本作ではクリア重視でもスコア重視でも連射の重要性が上昇している。とはいえ、前作同様ヘッドショットでの銃弾のダメージはランクで変動しないので、頭が撃てる状況なら前作以上にヘッドショットが望ましい。 プレイヤーからよく語り草にされるのが5面の道中で、ここに登場する敵は固い上に攻撃までの動きも素早くかつ一度に複数登場する為、経験者でも難しいという声が多い。特に1面ボス「ジャッジメント」との再戦直後にゾンビが運転する車と並走する場面(*8)は熟練者でもライフを2個奪われる事は珍しくない本作屈指の難所の1つとされている。 頭の上半分が無くなった場合でも、下顎~首を狙えばヘッドショットのダメージが入るので、高難易度時はそこを狙う必要もある。 前作ではかなり豊富だったライフアップの機会も明らかに少なくなった。 特にステージクリア時のライフボーナスに必要な市民救助のノルマ数がかなりシビアになり、1面の時点で1人でも救助失敗するとライフボーナスがもらえないというスパルタぶり。その上3面、4面では通ったルート次第ではルート上の市民を全て救助してもライフボーナスがなしということがありうる。いくらなんでも厳しすぎである。更に5面以降は市民が登場せずステージクリア時のライフボーナスそのものがなくなる。5面以降のライフ回復の機会は前作同様に条件を満たすと突入できるアイテムが多数配置された「隠し部屋」を除くと5面と最終面の道中で1個ずつ配置されたライフアイテムだけであり、少しのミスで容赦なくライフが奪われる熾烈な難易度の道中やボスも相まって4面までは比べ物にならない高難易度となっている。 市民救助と壊せる背景物から回復アイテム入手が100%確実にできれば、何とかワンコインクリアへの活路を見いだせるかもしれないレベルの高難易度である。 ランクの上昇率が激化した ランクの上昇率は前作の「50秒毎(*9)に1ランク上昇」から、今作では「30秒毎(*10)に1もしくは2ランク上昇」と頻度が倍増している。前述のライフアップ取得機会の少なさもあって、わざとダメージを喰らってランクを落とす、という調整がとてもやりにくくなった。さらに、1人プレイで4つ以上、2人プレイで7つ以上ライフがあると時間経過で2ランク上昇し、前作の約3.3倍のペースで上昇する(それ以下だと前作と同じ1ランク上昇)。ダメージを受けたときに2ランク減少するようになりランク上昇用に使う経過時間のタイマーもリセットされるが、カットシーン中もランク上昇するのは前作から変わっていないし、リセットこそされるもののコンティニュー画面でも経過時間のカウントは進む。前作と違い、どのボス戦でも時間経過やダメージでランク変動するようになったが、30秒で上昇することと今作のボス戦の難易度を考慮すれば決して優しくなったとは言えないだろう。ちなみに、プロトタイプ版ではランク上昇のペースは前作と同じであるがダメージでタイマーをリセットしていた。 市民救出も前作と比べて難しいシチュエーションが増えている。 市民を狙うゾンビとプレイヤーを攻撃する高耐久値のゾンビとの連携や二体同時の挟み撃ち、体の大部分が物陰に隠れてる影響で撃ち込めるチャンスが少ない、追われてる市民と重なっており誤射のリスクが極めて高い等、市民救出の方も前作と比べて一筋縄ではいかなくなっている。特に2面開始時の市民救出失敗ルートを進むと遭遇する老夫婦救出の救出難易度の高さはファンの間で語り草となっている。(後述) 前作では二人の研究員が同時に襲われてたり、失敗までの猶予が短い救出ではどの部位でも当たれば一撃で倒せるといった配慮がされている箇所もあったが、本作では設定された体力をきっちり削らないと行けない。 前作よりもボスの脅威度が格段に高い。前作の難度は概ね道中>ボスであったが、今回は難度の上がっている道中全体と、ボス単体での致死率が同程度にまで上昇。 最も凶悪なのは、前作ラスボスにして今作5面ボスの「マジシャン」。高速で飛び回ってプレイヤーを翻弄し、火球を握った拳で直接殴りかかる攻撃は、プレイヤー間で語り草になるほど厳しい。攻撃を仕掛けて最長約1秒、最短約0.7秒の間に、高速に動く小さい弱点(右脛・左太腿・左二の腕の何れか)に当てる必要がある。キャンセル弾数は1発だけだが、その1発を当てること自体が途方もなく難しい。更にダメージを受けたからといってこの攻撃は飛ばされたりせず、体力を一定まで削らなければ延々と仕掛け続けてくる。この攻撃だけで1クレジット以上消費させられる光景は珍しくなかった。 そしてこの攻撃の真の恐ろしさは、2人同時プレイ時に発揮される。1人だと1発当てれば止められたが、2人では2発も当てねばならなくなる。おまけにこの攻撃は1P2P両方にダメージを受けるため、2倍の速度でクレジットを消費させられる。しかも、同時にダメージを受けても速度が遅くなるペースは1人プレイと同じ。2人プレイすること自体がマジシャンの強さを一層引き出しているのである。 一応強さとしては体力の多い前作の方が強い。しかし本作ではマジシャンを倒してもまだ最終ステージとラスボスが控えているのだ。 他にも2面ボス「ハイエロファント」の画面上部ギリギリからの攻撃、4面ボス「ストレングス」の連射が必須となる攻撃キャンセルの猶予の短さと弱点の小ささ等も挙げられやすい。どちらも他のボスと違ってランクの影響が見られず、ダメージを受けてもキャンセルしやすくなることが期待できない。 前作では多彩だったルート分岐の条件が本作では「市民救出の成否」が大半となり、ルート変更を行い辛くなっている。 その為、ラスボス対策に「隠し部屋」を利用する場合、こちらが行えるルート選択は2面中盤の「扉の前で倒れている男のそばに存在する鍵を撃って回収するか否か」の1ヵ所のみとなってしまう。上記の通りルート次第ではライフボーナスを得る為の市民救出ノルマが達成できない際に、特定の市民救出でわざと見殺しにして市民救出ノルマを達成できるルートへ変更する必要も出てしまう。 この場合は当然、隠し部屋へは行けなくなるのでラスボス戦の難易度が急上昇する。 2面の老夫婦救出の場面で左側のゾンビが老婆にかぶさる。 そもそも2面の老夫婦救出そのものがゾンビ2体が攻撃するまでの猶予が短いせいで難しいのだが、左側のゾンビ(デビッド)がいくらか歩くと老婆にかぶさるせいでさらに理不尽に難しくなっている。 デビッドの頭ばかりしつこく狙っていると意図せず誤射しがち。老夫婦二人とも狙っているゾンビが死亡すればそれ以降は当たっても誤射にはならないのが幸いか。 ちなみにこの救出を経由するルートが本作でステージクリアのライフボーナスを2個得られる唯一のルートとなっている。もっとも2面開幕の市民を見殺しにする必要があるので「隠し部屋」には行けなくなってしまうが…。 前作同様2P側だと市民救出を成功してもライフがもらえない場面がある 該当箇所は2面サンセット橋ルートの窓越しからデビットとジョニーに襲われてる女性を救出する場面。ここの市民救出を成功すると御礼に救急箱をもらえるのだが、2P側で救出成功しても何故か青色ではなく、赤色(1P側)のLIFE UPが表示されてライフが回復されない。 全キャラクターのボイスが日本人でも分かるほどの棒読み。 前作では海外のホラー映画風の世界観を表現していると高評価を受けていたキャラクターのボイスは、本作では殆どで棒読み演技のオンパレードとなってしまった。 特に酷いのはジェームズとゴールドマン。具体的な表記は避けるが、日本人には空耳で日本語に聞こえてしまう台詞もあり、シリアスな雰囲気を感じにくいと言う声も。この2人はネイティブ圏では「社員ボイスでは?」と言われる程の超棒読みらしく、黎明期のYoutubeではそれをネタにした動画がそこそこ人気になっていたほどである。 この2人の声優の兼ね役(*11)であろう市民達の演技も一部で極端な棒読みが散見される。 エイミー等の女性キャラやゲーリーにも一部で棒読みがあるものの、やはり上記の2人ほど棒読みではなく、異常にネタにもされていない。 総評 グラフィックの格段の向上と残虐描写のマイルド化でシリーズの間口を広げた作品。 反面、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 余談 本作で主人公たちが使用する拳銃はシルバーモデルの「ベレッタ8000」と思われる。 後の『4』の回想シーンでも、この銃を使用している。 本作ではグラフィック技術の進歩の恩恵を受けて、モデルになった実銃にかなり近いモデリングになっている。 製品版で削除されたが、開発中のバージョンではタイトルに「Original Sin」の副題がついていた。意味は「原罪」。 最終面のチャプター名など作中で「原罪」に関する演出が多いのはその名残である。 移植 ドリームキャスト版(1999年3月25日発売) NAOMI基板の互換機故に移植度はほぼ完璧だが、AC版と違い画面外に向けるだけでリロード可能なシステムは無いので注意。 前作の移植版にもあったボスごとの練習(今回は難度ランクの設定も完備)以外にも、連射力や精度を鍛える演習というかシュールギャグじみたミニゲームが異様に充実。 各種武器や状態変化アイテムをステージ中に収集、ゲーム開始前に選択・使用できるオリジナルモードが追加された。 武器はマシンガン、グレネードランチャー等の一般的な物から、エアガンやバス釣り用のルアーといったギャグ武器もある。 状態変化アイテムは銃の威力が上がる、得点の倍率が上がる、キャラの頭と手足が大きくなる、主人公の外見が変わる等。中には同社かつ本作と同じくAM1研が開発した『ダイナマイト刑事』とコラボしたアイテムも。一部アイテムは『THE TYPING OF THE DEAD』にも流用されている。 BGMは前作の移植版と同様、原則的にアレンジ版となっているが、アーケードモードのみアーケード版の音源になる。 PC(Windows)版(2001年1月25日発売) DC版と同じ内容。独自要素として「ネットワーク協力プレイ」が追加されている。 Xbox版(『THE HOUSE OF THE DEAD III』、2003年1月30日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD III』のオマケとして同時収録された。内容はDC版と同様だが、一部テロップが『III』準拠だったり、若干の処理落ちが見られる。 Wii版(『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』、2008年3月19日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』のタイトルで本作と『III』をカップリング移植。基本的にはXbox版の移植だが、処理落ちやロードが更に多い、アーケードモードのフリープレイ削除、救急箱の外見変更等の差異がある。 派生作品 人気作品である故か、本作をベースにした以下のような派生作品も出ている。 『THE TYPING OF THE DEAD』 銃ではなくキーボードでゾンビに表示されている文字を「打つ」タイピングソフト。開発はAM6研(スマイルビット)が担当。通称は「TOD」「ゾンビ打(だ)」。 2000年初頭にアーケード版が稼働し、同年3月にドリームキャスト、12月にWindows PC、その後も携帯(*12)・PS2・Macintoshに移植された。 主人公達が何故か巨大乾電池付きドリームキャストを背負って(*13)胸元には両肩に紐を掛けて吊ったキーボードを装備、敵側も武器の斧やナイフがコントに用いるような物に変わっている、一部の文字・ボス戦で出題される問題はネタ多め…と、シリアスな雰囲気だった原作とは打って変わって、非常にセガセガしいバカゲーへ変化。 ちなみに敵の武器は、ピコピコハンマー、ハリセン、トイレの吸盤、マラカス、しゃもじ、おたま、フライ返し、渦巻きキャンディー、長ネギ、バナナ。 HOD2の難しさとテンポの良さをタイピング用に調整しており、ボス戦では「ハイエロファント」は胸が開いていないと入力できない、「タワー」は三択問題、「ストレングス」は長文入力、「マジシャン」戦は「前半は入力ミスでライフ減、後半は短時間での短文3つと長文入力成功でダメージ」と、HOD2での特徴も再現されている。 そうしたシステムと訓令式・ヘボン式を問わない文字入力システムが相まり、登場当初から一般層にも練習ソフトとして人気が高い。その人気から2004年版で大改良(*14)が行われて以降、数年毎にタイプする文章を変えたマイナーチェンジ版(*15)が廉価販売されている(2017年現在の『EX』はWindows 7まで対応)。 『THE PINBALL OF THE DEAD』(GBA) ピンボールでゾンビをなぎ倒していくデジタルピンボール。 ジャンルこそピンボールになっているものの、ピンボール台やBGMもHOD2の物をGBAなりに再現しており、ゲームの雰囲気自体は原作に近づける努力が見られる一作。 『ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』(DS) ニンテンドーDSで発売された英語学習ソフト。ゾンビに表示されている英単語をタッチペンで「書いて」戦う。 ステージ間のデモが一枚絵に変更、ハードの関係でグラフィックが『1』のSS版レベルまで劣化、BGMもフレーズが違うモドキ版・DS音源でややチープと様々な点でダウングレード。だが、携帯機であるDSでHOD2及びTODを出来る限り忠実に再現している力作とも言える作品である。 『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』 かつてiOS専用で配信されていたアプリ。TODがベースであり、プレイヤーはスマホを持ったジェームズを操作、ゾンビに表示されている文字をフリック入力で「打って」戦う。 H/Wのスペック上、グラフィックが少々劣化したものの、ステージ1のみ無料プレイ・ステージ2以降は有料(前ステージで高評価獲得で割引)とアプリらしい作りとなっていた。
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Children of the Mountain Children of the Mountain概要 解説www.childrenofthemountain.com ジェーン(Jane) 建物 看板 Cult Stoppers 概要 日本語:チルドレン・オブ・ザ・マウンテン(山の子供たち) 業種:宗教団体 所在地:Strawberry 解説 ブラザー・エイドリアン(Brother Adrian) をリーダーとする自己啓発セミナー 。 ブラザー・エイドリアンはWest Coast Talk Radioにもわずか数秒だがゲストで出演中。 www.childrenofthemountain.com 「山の子供たちは自己開発トレーニングで世界をリードしています。25ヶ国に1000のバーチャルオフィスを構え、ケイマン諸島に本部を置いています。」 自己啓発書 「Fear It? Do It! 」の著者としてGTASAに登場したダリウス・フォンテーン(Darius Fontaine) は、ブラザー・エイドリアンの運動に反対し訴訟が行われてきた。 セミナーに参加した俳優ビル・アンソニーの名前は、バインウッド・ウォーク・オブ・フェーム に刻まれている。 山の子供たちプログラム第1段階ミッション「プレデター」完了後にフランクリン宛てにブラザー・エイドリアンから送られてくるスパムメールから、明らかにダミーサイトと思える「My Dvine Within」にアクセス。 暇つぶしがてらにサイト内の質問に適当に回答すると「Children of the Mountain」に飛ばされる。 なお何らかの原因でエイドリアンから送られたメールを消去してしまっても、直接「Children of the Mountain」にアクセスすれば可能。 山の子供たちプログラム第2段階エイドリアンからの2通目のメールに記載されたパスワード「FUTILITY」を入力し、少々うさん臭くても何となく199ドル送金する。 正しい単語を作るパズルが開始される。(一応解答は順にDivine、Completeness、Orthodoxy、Process、Realization、Awareness) 制限時間が短く全てを解答する事はどう見ても不可能でやるせない気持ちになっても我慢する。 ここで辞めたら前に送金したお金が勿体ないので、指示に従い4999ドルを渋々追加送金する。 山の子供たちプログラム第3段階少々眠気を誘うかもしれないが自己啓発を促す(ような)、スライドショーを最後まで見る。 山の子供たちプログラム第4段階エイドリアンからの3通目のメールに記載されたパスワード「ACTUALITY」を入力する。 9999ドルと言う法外な額を要求されるが、もうここまで来たら後には引けないので観念して送金する。 再び質問に全て回答、なぜか「いいえ」とは答えられないが理由はもう考えるまでもないはず、胸を張って全て「はい」と回答する。 受講修了の証としてチリアド山をモチーフにした素敵なデザインの「Fellowship」VネックTシャツが届いている。 ジェーン(Jane) ミッション「ミスター・フィリップス」クリア以降、ロックフォードヒルズ市庁舎前で、ジェーンという女性がChildren of the Mountainについて演説している。 場所は、Mount Zonah Medical Centerの北向かい。Wenger Instituteの北西、斜向かい。 Anna Rex、Vangelico、Pfister Design、Max Rendaの東向かい。 Rockford Hills Policeの南向かい。 ロックフォードヒルズ市庁舎のモデルはビバリーヒルズ市庁舎 。 南西、斜向かいのTSLCのモデルはTwo Rodeo 。 東隣りのアパートのモデルはVersailles Apartments 。 建物 Children of the Mountain Fellowship(Strawberry)フランクリンの実家のすぐ南東。Dollar Pillsの北向かい。 塀にはFellowshipにかけて「Children of the Mountain "Full o shit"」という落書きがある。 モデルはCompton Community Seventh-Day Adventist Church 。 東向かいのGabriella's Marketはチェーン店で、ミラーパークのLTD北隣りにもある。モデルはMay-Vern Liquor 。 裏(北西)側にあるOn the Bone Meat Market DeliのモデルはCentral Meat Market 。 西側はアパート密集地域となっている。西隣り角のアパートThe TahitianのモデルはStevely Arts 。 その西向かい角のアパートのモデルはこちら (東棟)と、こちら (西棟)。 その西隣りのアパートのモデルはこちら 。 その西隣り角のアパートのモデルはこちら 。 その北隣りのアパートの一部飾りのモデルはこちら 。 その東隣り角のアパートのモデルはCasa de Coco 。 その東向かい角のアパートCasa CristinaのモデルはAugust Terrace 。 その北向かい角のアパートのモデルはEden Roc 。 その西向かい角のアパートのモデルはこちら 。 その西隣りのアパートAll SwellのモデルはNew Port 。 その西隣りのアパートCrystal HeightsのモデルはEden Roc 。 Vespucci Beach Sidewalk MarketモデルはVenice Beach Sidewalk Market 。 看板 Acknowledge your actuality. Cult Stoppers Children of the MountainやEpsilon Programなどに対抗する、脱カルト団体。 www.cultstoppers.com Cult Stoppers 公式サイト
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HIGHSCHOOL OF THE DEAD(ハイスクール・オブ・ザ・デッド)は、日本のロックバンド「岸田教団 THE明星ロケッツ」の1枚目の商業シングルである。 概要 2010年8月18日、ジェネオン・ユニバーサルより発売。岸田教団 THE明星ロケッツのメジャーデビューシングルである。 表題曲はテレビアニメ『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』のオープニングテーマである。 タイアップ及びメジャーデビューが決まり表題曲「HIGHSCHOOL OF THE DEAD」の作曲を進めていた岸田は、その締切日を把握しておらず、思っていたより早い締切日に急ぎスタジオを予約しようとしたものの間に合わなかったため、東京にて仮の録音がなされた。そのためオープニングテーマとしてテレビで放映された音源とCDに収録されているフルバージョンの音源は録音環境が異なる。 カップリング曲「リプル」は岸田が当時発売されたばかりだったゲーム「トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2~」をプレイしたかったため「勢いだけで制作したら余計な力が抜けて良い物が出来た。」と語っている。 記録 オリコン 週刊CDシングルランキング 最高位10位 (2010年8月30日付) 登場回数 9週 収録曲 ※こちらは商業作品のため、歌詞の掲載はしておりません。曲名をクリックすると外部サイトを開きます。 No. タイトル 時間 1. HIGHSCHOOL OF THE DEAD 3 23 作曲 岸田 / 作詞 岸田 / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 2. リプル 3 47 作曲 岸田 / 作詞 岸田 / 編曲 岸田教団 THE明星ロケッツ 3. HIGHSCHOOL OF THE DEAD(TV size) 1 33 4. HIGHSCHOOL OF THE DEAD(instrumental) 3 22 5. リプル(instrumental) 3 46 合計時間 15 49 スタッフ・クレジット 岸田教団 THE明星ロケッツ 岸田 - ベース、ギター ichigo - ボーカル はやぴ~ - ギター みっちゃん - ドラム 楽曲制作・技術協力 岸田 - レコーディング、ミキシング、マスタリング TAQRO - アートワーク、デザインワーク 企画・販売 岸田教団(studioK2) ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント 関連動画 テレビアニメ『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』 第1話(ニコニコ動画チャンネル) 外部リンク テレビアニメ『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』公式サイト
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "The Cook, the Beast, the Vice and its Lover"「料理、獣、悪徳とその愛好者」 タイトルについてのコメント 元記事との違い 拡散状況 関連ページ "The Cook, the Beast, the Vice and its Lover" 「料理、獣、悪徳とその愛好者」 http //mdn.mainichi-msn.co.jp/waiwai/news/20070917p2g00m0dm002000c.html (2007年9月17日配信) A disgusting and twisted restaurant in the Tokyo entertainment district of Roppongi is enticing warped rich folk with the opportunity to figuratively have their cake and eat it, too — with animals, according to Jitsuwa Knuckles (9/25). Roppongi’s bestiality restaurant is being regarded by its main nouveau riche patronage of young company presidents and venture capitalists as a decadent practice only possible among the wealthy. 『実話ナックルズ』(9月25日号)によると、東京の盛り場・六本木である忌まわしいレストランが、一度で二度おいしいあるお楽しみの機会を -- 動物によって -- 提供し、リッチで倒錯した顧客を惹きつけている。 六本木の「獣レストラン」は、主な顧客層である青年実業家たちやベンチャー投資家といった成金族から、金持ち専用のデカダンな趣味と受けとめられている。 “Apparently, the restaurant started off quietly in the basement of a building that a real estate agent in Roppongi who couldn’t find any other tenants,” an S M club worker identified only as M tells Jitsuwa Knuckles. “News about the restaurant spread through word of mouth and it became popular.” M says she visited the members-only restaurant about half a year ago after being invited there by one of her regulars, a well-heeled lawyer. 「そのレストランは最初、不動産屋がだれも他に借り手を見つけられなかったビルの地下でひっそり開店した。 ニュースは噂で広がり、いまや人気スポットになっているわ」と、 「M」とだけしか名のわからない六本木のあるSMクラブの従業員が実話ナックルズに話してくれた。 At first glance, the first floor restaurant appears fairly nondescript. When a customer goes in, they give their name to a receptionist. When they are approved, they pass through a wooden door to be greeted by another door, this one made of metal. Passing a membership card over a scanner outside the door will automatically open it. Inside is an eatery that resembles just about any other Italian restaurant. Membership in the restaurant is open only to those with an annual salary of at least 20 million yen, and a minimum cash flow of 100 million yen. 最初にそこに行ったのは半年前、彼女の常連客の売れっ子弁護士に招待されたのだという。 一見したところ、レストランの1階は別に変わったところはないように見えた。 客は入るとまず受付に名前を申告する。承認がすむと彼等は木のドアを通り別の扉に向かうが、これは金属製である。 メンバーズカードをスキャンさせるとこのドアが自動で開く。 中は他のイタリアンレストランと特に変わらないレストランである。 このレストランの会員資格は最低2000万円の年収と1億円の現金資産があるものにだけ与えられる。 “After we got into the main restaurant, an employee escorted us down to the basement,” M says. “The walls were pitch black and the floor covered in a blood red carpet, so I guess the place must be a refurbished S M club. ”Once the customer feels prepared, they will be presented with beast of their choice. In the lawyer’s case, it was a sow. “I’d been told what to expect, but when I actually saw what was happening, it was as shocking as you’d imagine it to be,” M tells Jitsuwa Knuckles. “Later, the lawyer told me the appeal of the place just came about because when people have got money and done everything else, they turn toward bestiality.” 「私たちがレストランに入った後、従業員は私たちを地下まで案内した」とMは言う。 「壁が真っ黒で絨毯は血のような赤だったので、ここは改装したSMクラブだろうと思った」 客は腰をおちつけると、まず好みの動物をオーダーするのである。 この弁護士の場合、それはメス豚だった。 「何が起きるか前もって聞いてはいたけど、実際に目にすると衝撃的だった」、Mが語る。 「後でその弁護士は、遊び尽くした金持ちはしまいに獣姦趣味に走る、だからここが流行ってると言ってた」 Once the lawyer had finished porking the pig, the couple returned to the first floor and sat at a table to dine. M says she was totally shocked when staff members carried in roast pork — made of the same sow the lawyer had earlier been with. “I was about to vomit,” M says. “It was the same pig that had been squealing just moments before. Now, it had been roasted whole. I managed to avoid eating it by only having salad.” Incidentally, prices range from 200,000 yen to 500,000 yen for a chicken, dogs cost somewhere between 300,000 yen and 800,000 yen, while pigs and goats start at around 800,000 yen. Charges are higher depending on whether the creature is female and how active it is. さてひとしきり事が済むと、カップルは1階に戻って、食事のためにテーブルについた。 Mはウエイターが運んできた豚のローストを見て肝をつぶした--それはまさに、さっきこの弁護士がお釜を掘った豚が丸焼きにされた姿だったのだ。 「もう少しで吐きそうだった。なんとかサラダだけ食べてごまかした」 ちなみに予算はトリが20万円から50万円、犬が30万円から80万くらいの幅があり、ブタとヤギはおよそ80万からである。 動物がメスであるかどうか、生きがいいかによって勘定はもっと高くなる。 “The owner says he is prepared to cook up any kind of animal at all,” M tells Jitsuwa Knuckles. “He even said he’d prepare elephants … but I think he might have been joking about that.” (By Ryann Connell) 「オーナーはどんな動物でも用意できるって言うの。」とMは『実話ナックルズ』に言う。 「ゾウでも用意するって言ってたけど、さすがにあれは冗談だと思う」(ライアン・コネル) タイトルについてのコメント タイトルはグリーナウェイの映画「コックと泥棒、その妻と愛人」(THE COOK, THE THIEF, HIS WIFE HER LOVER)からとられたもの。 「コックと獣、悪徳とその愛人」とでもすべきか。 元記事との違い 実話ナックルズのオリジナル記事は「都市伝説」とはっきり明記してあった。 しかし、毎日新聞waiwaiの記事では、都市伝説との記述は一切ない。 269 :名無しさん@九周年:2008/07/20(日) 17 00 47 ID rDtXpkkz0 毎日新聞変態記事について、一つ重要な確認がとれたので書いておく。 毎日は客が家畜を犯した後で食べるという"獣姦レストラン"の記事を2007年9月17日に 配信している。 http //www8.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/140.html ところが、毎日が引用先として書いている「実話GON!ナックルズ2007年9月25日号」を 確認したところ、該当記事はP60-63の「エロバカ都市伝説」という特集内の記事だった。 特集の最初のページ(P60)には「世の中には、世間に埋もれて日の目を見ない都市伝説がある。 そんな都市伝説を一挙公開!あなたはいくつ知っていますか―?」とある。 引用先の雑誌ではっきり都市伝説として紹介されているにも関わらず、毎日は そのことを隠してさも事実であるかのように報じていたわけだ。 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=738 Craracked.com 部分転載:http //www.cracked.com/blog/2008/09/11/9-restaurants-designed-to-ruin-your-appetite/ Daily Kos 部分転載:http //www.dailykos.com/story/2007/9/18/81133/1402 Daze Reader http //www.dazereader.com/24001110.htm Japan Stippy http //www.stippy.com/japan-waiwai-archives/the-cook-the-beast-the-vice-and-its-lover/ Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20070917 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/2009-cook-beast-vice-its-lover.html WaiWai Archive http //www.mainichiwaiwai.com/waiwai/2007/09/20070917.php Blogger:その他 http //legendsrumors.blogspot.com/2007/09/japanese-bestiality-restaurant.html 部分転載:http //thermiteandanarchy.blogspot.com/2007/09/cook-beast-vice-and-its-lover.html http //tnk86tkhk.blogspot.com/2008/06/forgery-article-of-mainichi-daily-news.html 海外ブログ 部分転載:http //www.bebo.com/BlogView.jsp?MemberId=2213588763 BlogId=4772978639 http //community.livejournal.com/japanophile/259667.html http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=30082438 blogID=313549009 http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=206338281 blogID=313540117 部分転載:http //fullmetalcynic.wordpress.com/2007/09/18/place-gives-new-meaning-to-the-filthy-rich/ http //logipundit.wordpress.com/2007/09/27/beastiality-restaurant-opens-in-tokyo/ 英語サイト 部分転載:http //chineseknees.com/post/12448625/the-cook-the-beast-the-vice-and-its-lover 部分転載:http //inezha.com/p/4263702/item23?hl=en 部分転載:http //inventorspot.com/articles/pork_your_pork_6934 http //www.606studios.com/bendisboard/showthread.php?t=127184 http //www.landoverbaptist.net/showthread.php?t=4605 文中の「実話ナックルズ」が消されている。 部分転載:http //porkyourpork.bestuncensored.com/pork-your-pork 部分転載:http //www.moonbuggy.org/archive/2007/09/20/the-cook-the-beast-the-vice-and-its-lover/ http //www.neowin.net/forum/index.php?showtopic=588430 http //www.peoplesrepublicofcork.com/forums/showthread.php?t=114509 http //pervscan.com/2007/09/27/beast-du-jour/ 部分転載:http //www.blog.rupromportal.info/uncategorized/mainichidailynews-the-cook-the-beast-the-vice-and-its-lover/ http //www.sankakucomplex.com/2008/06/21/hentai-rag-forced-to-back-down/ http //www.shanghaiexpat.com/MDForum-viewtopic-p-719908.phtml#719908 http //www.theforum.com/showthread.php?t=98238 関連ページ Barely 18 Movies Blogger:その他 Craracked.com Daily Kos Daze Reader Japan Stippy Japanese Style Noodles The Black Ship WaiWai Archive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:C WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J WaiWaiの記事を転載した英語サイト:L WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:R WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:T ビラのキャッチフレーズとコネル氏の記事との対応表(仮) ビラ作成のガイドライン 元記事一覧 問合せ先一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(7月 - 12月) 海外ブログに記事が及ぼした影響 良識のある見方の一例 記事元ネタとwaiwaiとの違い
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/1166.html
01 This Can t Be Real featuring Marsha Ambrosius 02 It s Over 03 Still Got Love 04 Roc-A-Fella Billionaires featuring JAY-Z 05 When They Remember 06 Take It To The Top featuring 50 Cent 07 Spit That Sh*t 08 Reppin The Streets 09 Free At Last 10 Baby Don t Do It featuring Scarface 11 Nuttin On Me 12 Walk Wit Me featuring Busta Rhymes Jadakiss 13 Lights Get Low featuring Rick Ross 14 I Cry
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/39.html
The Princess アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Ignite 10 ◯ 総DPSが10%増加 Char 25 ◯ 総DPSが10%増加 Conflagrate 50 ◯ 総DPSが10%増加 Incinerate 75 ◯ 総DPSが10%増加 Fire Storm 100 △ アクティブスキルFire Stormを使えるようになる Burn Baby Burn! 125 ◯ The Bush WhackerのSwordplayの効果が20%増加 Laguna Blade 200 ◯ 200Lv以降、The PrincessのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 ケープ コモン Fire Stormのクールタイムが5%減少 アンコモン Fire Stormのクールタイムが10%減少 レア Fire Stormのクールタイムが25%減少 エピック Fire Stormのクールタイムが50%減少 レジェンダリー(Lv1) Fire Stormのクールタイムが75%減少フォーメーション内にKing Reginald IVが居る時、総DPSが100%増加※ 金エピック Fire Stormのクールタイムが60%減少 金レジェンダリー(Lv1) Fire Stormのクールタイムが90%減少フォーメーション内にKing Reginald IVが居る時、総DPSが100%増加※ ネックレス コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが60%増加Eventタグを持たないキャラのDPSが100%増加※ グローブ コモン Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が10%増加 アンコモン Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が25%増加 レア Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が50%増加 エピック Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が200%増加総DPSが、Royalタグを持つキャラの数×25%増加※ 金エピック Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Ignite, Char, Conflagrate, Incinerateの効果が300%増加総DPSが、Royalタグを持つキャラの数×25%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 非常にシンプルな能力を持つサポートキャラである。フォーメーションアビリティが一切無く、どんな対象でも一定のDPS増加が見込める。グローブのギアがエピックの場合、最初の4アビリティで総DPSはおよそ2倍になる(1.2^4=2.0736)。フォーメーション内の位置にも拘らないため、パーティーの穴埋めにはうってつけなキャラ。 Fire Stormは画面内のモンスターに最大HPの50%分のダメージを与えるスキルである。6枠キャラのMagnifyと組み合わせて、ボスエリアで役に立つ事が多い。DPSやクリックで押しきれないエリアでも、画面内にモンスターを貯めてFire Stormとワープを使って一掃し、ゴリ押しすることも可能である。
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The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ 2010.09.22発売 DISK1 上編 マタン・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. セリオスの輝きのもとに - - 03. 倒の真実 - - 04. 正義 - - 05. テトロア海戦 ―アギオナの刺客― - - 06. 超越者の系譜 ―騎士との約束― - - 07. エピローグ - - 08. 浄化の祈り Lead Vocal:壹岐紹未 林秀彦岩崎リズ DISK2 下編 ノクス・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. マングローブの名もなき村で - - 03. 正義 - - 04. ミリアの切り札 - - 05. テトロア海戦 ―箱庭の双子― - - 06. 超越者の系譜 ―砂上の楼閣― - - 07. エピローグ - - 08. Blind Justice ~それぞれの正義~ 堀澤麻衣子 koshuka 堀澤麻衣子
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ザ・ジャスティス・レイ 収録作品:ブラストウインド[SS]/サンダーフォースV[SS/PS]/セガガガ[DC]など 作曲者:九十九百太郎 概要 「The Justice Ray Part○○」と名が付く九十九百太郎氏が手掛ける楽曲のシリーズ。現時点ではPart5まで存在する。 九十九氏が手掛けた様々な作品で使用されているが、基本的にシューティングゲームのラスボス戦で使用されている。 シリーズ通してエレキギターやシンセサイザーなどを使った激しい楽曲であり、曲の一部のフレーズを共有させていたりする。 初代の「The Justice Ray」は『ブラストウインド』のラスボス戦で使用。 他の曲と比べて音色も多くなく転調もそれほど無いシンプルな形だが、ラストバトルらしく非常に勢いのある熱い曲。 ちなみにテクノソフトのサントラでは曲名がTheの入っていない「JUSTICE RAY」というタイトル。 「The Justice Ray Part2」は『サンダーフォースV』のラスボス戦で使用。 初代と同じメロディーが多く使用されているが後半に新しくオルガンのパートが入り込んでおり、荘厳さに磨きがかかっている。 作品自体の知名度の高さもあってか、この「Part2」の人気が特に高いようだ。 「The Justice Ray Part3」は『セガガガ』のシューティング面のラスボス戦で使用。 新しくピアノが使われておりメロディーもほとんど一新。曲の後半部分が特に盛り上がる。相手の方もセガの歴代ハードという異色っぷり。 後に『BROKEN THUNDER』のラスボスでも使用されたが、こちらはピアノを使用していない別音源Ver.となっている。 「The Juctice Ray Part4」はPS2版の『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』のヴィルベルヴィント戦で使用。 実はこの「The Juctice Ray Part4」は正しい曲名ではなく、ある作品で使用される予定だった「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルが正式名称。 元々諸事情で「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルに変更したが結局没曲になり、こちらのゲームに転用されたという複雑な事情があるという。 ピアノとシンセサイザーを中心に使用。こちらも後半が盛り上がる。また流れる相手はラスボスではなく最初のボス。 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」は『機装猟兵ガンハウンドEX』のラスボス戦で使用。 Part3やPart4で使用したピアノは使わず、エレキギターとシンセサイザーをメインとしている。ドラマチックなメロディーが印象的。 タイトルに「Last」と付いている通り「The Juctice Ray」最終作であるらしく、そう考えてしまうとどこか哀愁がかった曲にも聴こえる。 過去ランキング順位 ブラストウインド「The Justice Ray」 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 168位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 213位 第2回みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 13位 サンダーフォースV「The Justice Ray Part2」 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 973位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 101位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 84位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 162位 セガガガ「The Justice Ray Part3」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 332位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 136位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 134位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 172位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 25位 機装猟兵ガンハウンドEX「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」 みんなで決める2013年の新曲ランキング 139位 第2回みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 46位 サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.7 Reincarnation 「JUSTICE RAY」が収録。 Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 Technology 「The Justice Ray Part2」が収録。 NOISE IMAGE SOUND TRACK Vol.3 BROKEN THUNDER 「The Justice Ray Part3」が収録。 JUNK PART 「Gerecht Lichtstrahl」が収録。 PERFECT SOUNDTRACK 機装猟兵ガンハウンド 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」が収録。
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Crown of the TyrantはMagistrate Crownのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Crown of the Tyrant Magistrate CrownQuality +20%Armour 192Energy Shield 37 ステータス要求値:LEVEL58, 64 STR, 64 INT Has 1 Socketソケットは1つ +(50-100) to maximum Life最大Life+(50-100) Nearby Enemies have -10% to all Resistances近くの敵の全耐性-10% You and Nearby Allies have 64 to 96 added Fire Damage per Red SocketRed Socketごとにあなたと近くの味方は64~96の追加Fireダメージを得る You and Nearby Allies have 56 to 88 added Cold Damage per Green SocketGreen Socketごとにあなたと近くの味方は56~88の追加Coldダメージを得る You and Nearby Allies have 16 to 144 added Lightning Damage per Blue SocketBlue Socketごとにあなたと近くの味方は16~144の追加Lightningダメージを得る You and Nearby Allies have 47 to 61 added Chaos Damage per White SocketWhite Socketごとにあなたと近くの味方は47~61の追加Chaosダメージを得る You will know if your subjects follow you from fear or respect when you have your first moment of weakness.If it s the former, they will tear you into pieces like rabid dogs. 入手方法 Delveリーグ限定品。Delveに出現するボスAul, the Crystal Kingの限定ドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Crown_of_the_Tyrant Unique Helmets 一覧
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作品批評 試験的に批評ページを作ってみようと思います。 どのようにやっていけばいいのか手探りですので、意見・アイディアがあればお願いします。 作者専用のページをそれぞれに作る形式が妥当だと思いますが、 ある一定期間限定の批評ページを作り、順番に批評してもらうという形にすると、 荒れる心配が少しは減るかと思います。(要検討) 批評してもらいたい作者さんは随時ページを作ってみてください。 暇潰し 長編の人 討論ページ さくらの作者 編集の仕方が分からない作者さんがいましたら、作品名リストをコメントして頂ければ代わりに編集します。 リンクまでは分かるんだけど、その新しいページを作り方がわからないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2007-08-19 20 24 11) 2作というか前のやつは完全に黒でいいと思う派。資産も直してほしいな -- 名無しさん (2007-09-25 23 49 42) ↑専用ページで言おうな 実際他者に迷惑かけてるわけだし -- 名無しさん (2007-10-04 20 55 10) ↑10日も後から何言ってんだ? -- 名無しさん (2007-10-06 21 42 40) ページが出来たんならコメ消しても大丈夫でしょ? -- 名無しさん (2007-11-21 20 00 52) 名前 コメント 新規ページの作り方 @wikiメニューから新規ページを作成するやり方 @wikiメニュー → 新規ページ作成 → ページ名を入力 → 編集モードを選ぶ → ページ内容を作る → リンクを張る ※ページ名は「外伝ブーンNo001」の形が基本です。 作品批評なら「作品批評No000」ですね。 ※編集モードが何やら分からないという人はアットウィキモードを選んでください。 リンクを先に作ってから新規ページを作成するやり方(こっちの方が簡単だと思います) 例えば作品批評のN番目のページを作りたい場合、作品批評No00Nと書いてそれを二重括弧[[]]で括ってしまい、そのままページを保存します。 そうすると次のようにリンクされ、末尾に?の表示が出ると思います。 作品批評No00N? そのままそのリンクをクリックすると、どういう仕方で作品批評No00Nのページを作るか選択できるようになるので、あとは内容を作っていくだけです。 ※?の表示を無くさない為に作品批評No00Nのページは作らないで下さい。